Учебный курс. Часть 21. Простые процедуры

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 08-07-2010

В этой части учебного курса мы рассмотрим основы создания процедур. Процедура представляет собой код, который может выполняться многократно и к которому можно обращаться из разных частей программы. Обычно процедуры предназначены для выполнения каких-то отдельных, законченных действий программы и поэтому их иногда называют подпрограммами. В других языках программирования процедуры могут называться функциями или методами, но по сути это всё одно и то же :)

Команды CALL и RET

Для работы с процедурами предназначены команды CALL и RET. С помощью команды CALL выполняется вызов процедуры. Эта команда работает почти также, как команда безусловного перехода (JMP), но с одним отличием — одновременно в стек сохраняется текущее значение регистра IP. Это позволяет потом вернуться к тому месту в коде, откуда была вызвана процедура. В качестве операнда указывается адрес перехода, который может быть непосредственным значением (меткой), 16-разрядным регистром (кроме сегментных) или ячейкой памяти, содержащей адрес.

Читать полностью »

Форум

Автор: xrnd | Рубрика: Новости | 05-07-2010

На сайте заработал форум. Теперь вы можете задавать свои вопросы не только в комментариях к статьям, но и на форуме :) Там же можно высказать свои предложения по улучшению сайта, обсудить различные темы, связанные с программированием на ассемблере, и просто пообщаться.

Учебный курс. Часть 20. Стек

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 31-05-2010

Стеком называется структура данных, организованная по принципу LIFO («Last In — First Out» или «последним пришёл — первым ушёл»). Стек является неотъемлемой частью архитектуры процессора и поддерживается на аппаратном уровне: в процессоре есть специальные регистры (SS, BP, SP) и команды для работы со стеком.

Обычно стек используется для сохранения адресов возврата и передачи аргументов при вызове процедур (о процедурах в следующей части), также в нём выделяется память для локальных переменных. Кроме того, в стеке можно временно сохранять значения регистров.

Схема организации стека в процессоре 8086 показана на рисунке:

Читать полностью »

Справочник по FASM

Автор: xrnd | Рубрика: Новости | 13-05-2010

Добавил на сайт справочник по FASM. Спасибо, RoverWWWorm. Как я понял, это перевод официального мануала к FASM, который идёт вместе с компилятором. Единственное что, в справочнике описывается версия FASM 1.64. Возможно, какие-то директивы были добавлены или изменены в более новых версиях. Поэтому в случае сомнений обязательно сверяйтесь со свежим мануалом на английском :)

Скачать справочник можно в разделе «Файлы».

Учебный курс. Часть 19. Циклический сдвиг

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 13-05-2010

Циклический сдвиг отличается от линейного тем, что выдвигаемые с одного конца биты вдвигаются с другой стороны, то есть движутся по кольцу. В процессора x86 существует 2 вида циклического сдвига: простой и через флаг переноса (CF). У всех команд, рассматриваемых в этой части учебного курса, по 2 операнда, таких же, как у команд линейного сдвига. Первый операнд — сдвигаемое значение и место для записи результата. Второй операнд — счётчик сдвигов, который может находится в регистре CL или указываться непосредственно.

Простой циклический сдвиг

Циклический сдвиг вправо выполняется командой ROR, а влево — командой ROL. Схема работы этих команд представлена на рисунке (на примере 8-битного операнда):

Читать полностью »

Учебный курс. Часть 18. Линейный сдвиг

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 07-05-2010

Сдвиги — это особые операции процессора, которые позволяют реализовать различные преобразования данных, работать с отдельными битами, а также быстро выполнять умножение и деление чисел на степень 2. В этой части мы рассмотрим операции линейного сдвига, а в следующей будут циклические.

Логический сдвиг вправо

Логический сдвиг всегда выполняется без учёта знакового бита. Для логического сдвига вправо предназначена команда SHR. У этой команды два операнда. Первый операнд представляет собой сдвигаемое значение и на его место записывается результат операции. Второй операнд указывает, на сколько бит нужно осуществить сдвиг. Этим операндом может быть либо непосредственное значение, либо регистр CL. Схема выполнения операции показана на рисунке:

Читать полностью »

Учебный курс. Часть 17. Команды LOOPZ и LOOPNZ

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 05-05-2010

Кроме команды LOOP и команд условных переходов существуют ещё две команды, позволяющие организовывать циклы. Это команды LOOPZ (или её синоним LOOPE) и LOOPNZ (синоним — LOOPNE). Действие этих команд очень напоминает LOOP, за исключением того, что дополнительно анализируется флаг нуля ZF.

Переход к метке цикла осуществляется в том случае, если после декремента содержимое CX не равно 0 и выполняется условие: ZF=1 (для команды LOOPZ/LOOPE) или ZF=0 (LOOPNZ/LOOPNE).

Эти команды удобно использовать в алгоритмах, где цикл должен завершаться в двух случаях:

  • выполнено требуемое количество итераций;
  • выполнено некоторое условие досрочного завершения цикла.

Читать полностью »

Справочник по функциям MS-DOS

Автор: xrnd | Рубрика: Новости | 28-04-2010

Откопал у себя на диске древний справочник по функциям DOS, BIOS и аппаратным ресурсам. Он может быть полезен в дополнение к учебному курсу. В нём вы найдёте подробное описание функций операционной системы MS-DOS, функций BIOS, разных областей памяти и т.д. Почитайте, кому интересно.

Скачать справочник можно на странице «Файлы».

Комментарии и ссылки

Автор: xrnd | Рубрика: Новости | 27-04-2010

Недавно я основательно поработал над отображением комментариев. Теперь они смотрятся гораздо лучше. Кроме того, я сделал список всех статей рубрики «Учебный курс» на отдельной странице (наверно, вы уже заметили) и добавил ссылки для удобного перехода к следующей части «Учебного курса» (чтобы можно было читать по порядку). Сегодня я добавил на сайт страницу «ссылки». Пока там только одна ссылка, но если у вас есть сайт близкой тематики, можем обменяться ссылками с вами.

Учебный курс. Часть 16. Условные и безусловные переходы

Автор: xrnd | Рубрика: Учебный курс | 27-04-2010

Наконец-то мы добрались и до переходов! В этой части научимся программировать условные и безусловные переходы. Вообще, трудно представить себе программу без проверки условий и переходов. С их помощью в программе реализуются различные управляющие конструкции, ветвления и даже циклы.

Безусловные переходы

Безусловный переход — это переход, который выполняется всегда. Безусловный переход осуществляется с помощью команды JMP. У этой команды один операнд, который может быть непосредственным адресом (меткой), регистром или ячейкой памяти, содержащей адрес. Существуют также «дальние» переходы — между сегментами, однако здесь мы их рассматривать не будем. Примеры безусловных переходов:

    jmp metka    ;Переход на метку
    jmp bx       ;Переход по адресу в BX
    jmp word[bx] ;Переход по адресу, содержащемуся в памяти по адресу в BX

Читать полностью »